
类型: 休闲益智游戏 版本: V5.1
大小: 1,776.0 时间: 2025-11-25





竞争是市场永恒的主题,在过去玩家需求粗放时期,获取竞争优势的手段趋向于低成本的实现,但是随着市场的成熟及复杂化,游戏行业竞争态势逐步朝高质量、差异化发展,各产品、企业之间,也早已不再是单纯的画面质量、技术水平的较量,还需充分理解和满足用户理性和感性的双重诉求,提供迥异新鲜的游戏体验也显得尤为重要。
越长线的产品,这一转变的表现就越明显。如近期,面世已经4年的《剑侠奇缘》,就在新资料片“龙雀出渊”中推出海底地图,与轻功2.0一起,作为《剑侠奇缘》游戏世界立体延伸的解决方案,提供崭新体验,吸引忠实玩家和更多潜在用户关注。
此次资料片是《剑侠奇缘》持续高品质内容迭代的一部分,其灵感源自与泉港文旅局开展的新文创合作,借助“泉港海丝文创推广大使”的身份,《剑侠奇缘》在传承传统文化的同时,一并积极尝试创新玩法的开拓。
《剑侠奇缘》以身作则秉承了腾讯游戏不止好玩的理念,引入海上丝绸之路文化,以游戏为载体进行表达,定制了高度还原的宋代福船、融入历史文化的副本道具、全新长篇剧情、文物家具等内容,带领玩家领略东西贯通、兼容并蓄的时代文化。
让江湖更像江湖:差异化内容打造思路
作为一款背靠超过20年经典IP的武侠作品,自2016年上线以来,《剑侠奇缘》一直以情缘社交、玩法多样和新时代语境下的江湖文化为人所津津乐道,并高度重视对世界观、玩法的持续内容补充更新。
上线之初,《剑侠奇缘》制作人兼主策划赵默君就曾透露长线经营的宏远计划。作为《剑侠奇缘》计划中“三十个门派”的一部分,“龙雀出渊”结合历史文化,以大夏龙雀刀为灵感,带来第22个门派龙雀。
与上个资料片更新门派“杨门”,定位首个双武器门派的创新设计思路一脉相承,龙雀是《剑侠奇缘》首个分身战斗门派,创新游戏战斗体验,在保留刀法浑厚的同时,增加更多灵活技能,蓄满能量后4连冲刺,更加考验操作,体现了《剑侠奇缘》一贯以来追求创新提供差异化体验,并以此推动长线成长的运营思路。
龙雀背景设定颇有任侠豪气之风,又融入开派祖师李云风投身军旅经历,技能招式大开大合,主张欺身近战爆发,丰富了现有门派体系的战斗策略,为玩家提供了更多选择。制作人兼主策划赵默君曾透露过剑侠情缘IP系列产品的设计思考:通过提供大量差异化的横向选择,打造出能够支撑长线运营的核心玩法。
这一思路延续在新资料片其他更新内容当中,如唐门开放新体型角色唐门少女,充分展示了MMO扮演更多角色魅力。
同时新版本升级了原有的轻功体验,赶路只能步行或骑马成为过去,让玩家体验上天入海,无所不能的畅快感受,同时能够以全新视角,将游戏内风光尽收眼底,领略亭台阁楼、山水树木别样的魅力。
作为一款业内长青的MMO产品,此次《剑侠奇缘》新版本自然也没有忽视MMO核心社交系统的进一步构建和完善,除了游戏内凄美绝伦的爱情故事引发玩家共情外,游戏还开展玩家故事征集活动,一方面体现游戏本身核心卖点情缘社交,另一方面更深入探索游戏内外社交系统搭建的全新形式。
通过升级社交系统“江湖广场”,让情缘社交更进一步,结交天下豪强、邂逅佳期良缘,为MMO长处发挥,以及未来发展提供新的解答思路。在升级后的社交系统“忘忧阁”中,玩家能够自由拜访好友以及感兴趣的陌生人,进行高自由度交互,甚至包括斗蛐蛐。为了迎接好友光临,玩家可以自由装扮小屋,乃至通过大量自定义内容进行个性化装饰,如成就系统外显、为小屋BGM高歌一曲等。新社交系统还能够让玩家体验一把古代版的江湖“朋友圈”,自由“转赞评”,进一步增强代入感,帮助玩家记录江湖生活的点点滴滴。
上天入海任意徜徉:侠义精神的开拓追求
在GameLook看来,无论是制作人兼主策划赵默君提出的三十大门派构想、还是差异化横向选择,均揭示了《剑侠奇缘》江湖气息如此浓烈的原因,同时也是武侠MMO核心魅力所在——侠义开拓精神驱动下,不断丰富的创新内容。
武侠是“成人的童话”,是国人理想主义的独特呈现,是闯荡江湖、快意恩仇、传统拾遗所构成的侠义精神,赋予了人们在现实中开拓前路的动力。包括随此次海底地图更新的全新副本南海钩沉,就带来令玩家耳目一新的玩法。副本中,玩家组成的队伍不仅要探索地图、收集道具,还要小心其他队伍的突袭及挑战,战争迷雾、死亡后掉落道具等机制设定,更让队伍之间的竞争激烈程度更上一层。
无论是上个资料片推出Roguelike挑战副本天机迷阵,抑或是此次全新资料片带来融合探索+PVE+PVP的大型海底副本、海战玩法和轻功2.0,甚至是从最初八大门派到如今22个门派的扩容,都代表了《剑侠奇缘》对现有机制的丰富,和对侠义精神的追求。
某种意义上,海底地图对《剑侠奇缘》带来的最大变化是机制的拓展,在告别单一陆战、PvE和PvP维度的情况下,为游戏注入更为多变的体验。也是融合沙盒、开放世界和战术竞技等多种玩法的一次积极尝试,更是玩家属性分化,但需求标准逐步统一的结果。
2017年风靡的战术竞技、2018年持续冒尖的独立游戏、2019年突围的自走棋,已经轮番验证了开拓性产品对于玩家的吸引力,庄子著作《逍遥游》中上天为鹏、入海为鲲神奇生物想象,也早早为人们探索广袤未知世界的原始冲动正名。
这也是此次全新资料片《剑侠奇缘》一次性推出轻功2.0、海底地图、融合玩法副本多个维度创新的关键所在,以侠义开拓精神驱动、多向拓展为玩家创造崭新体验。也正是持续不懈的更新,对玩家需求的精细把握,帮助《剑侠奇缘》长期立于竞争激烈的MMO市场,四年如一日不断逆生长。
传统文化充实内涵:广度与深度的兼顾进步
不仅通过持续增加体验的广度,《剑侠奇缘》还借助担任“泉港海丝文创推广大使”的契机,整体围绕海上丝绸之路文化打造整部资料片,丰富游戏的内涵和体验的深度。
一方面,研发运营团队推出了全新的海上长篇故事,构筑全新海丝文化故事副本,时代暗流之下的商界飘零、命运多舛的伉俪情深等曲折情节,在游戏外继续补充设定。同时,资料片更新前夕,《剑侠奇缘》发布悬念海报,鼓励玩家参与望夫石COS活动,体会泉港海商的家人们在海边盼望福船归来的心情。
除了望夫石cos,官方团队还分阶段、按计划开展了多次互动活动。如新版本上线前,玩家能够参与社区盖楼活动,以主人公视角参与到游戏海丝故事剧情中,借助一系列的选择解锁独有身份卡,提前了解海丝故事剧情。上线后,玩家还可以参与官方发起的海丝剧情故事改写活动,分享自己心目中的海丝文化故事。不仅是在游戏内,同时在游戏外增加玩家参与度与参与热情,使资料片更新内容触达至更广泛的新老玩家,通过持续互动向玩家传递海丝文化元素,进一步提高玩家对海丝文化的感知和理解。
在MMO制作门槛愈发提升的今天,除了过硬的美术吸睛以外,《剑侠奇缘》巧妙之处还在于通过不断的玩法创新、世界观创新,以及不断从历史中汲取灵感打造有血有肉的武侠世界,最终打磨产品品质丰富IP深度。
在确定玩家是“最好的游戏创造者”前提下,以“让玩家常乐”为目标,一改MMO手游当下日益突出的“好看但不好玩”、华丽却无内涵的症结。
给予玩家超脱一般手游的别致体验,为产品建立起优势壁垒和长久健康发展驱动力。
结语
近年来,尽管MOBA、战术竞技等新兴品类频出,但MMO依然是游戏行业的中流砥柱。《2019年中国游戏产业报告》指出,中国手游市场,无论是数量抑或是收入维度,以MMO为代表的角色扮演游戏,均是当之无愧的第一。
纵然市场地位稳固,也需要积极适应日新月异的市场变化,特别是2018年腾讯提出新文创概念以来,受众基数庞大的MMO,更承担了弘扬传统文化、彰显正向价值的社会责任。实事求是而言,对传统文化的传承,已经成为众多手游、特别是以武侠为题材的MMO手游重要且必备一部分,难以称为独特优势。
《剑侠奇缘》特别值得肯定之处在于,它不仅仅是弘扬传统文化,更借助对传统文化的深度融合、新潮诠释,让传统文化成为打磨品质、内容迭代的素材和灵感来源,使产品影响力拓展至更多圈层,触达更为广泛的受众,帮助产品走得更快更远,此次“龙雀出渊”无疑是一次绝佳案例。最终为《剑侠奇缘》未来发展,提供更为广阔的想象空间。

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2、血反杀、绝地逆袭,不再是梦想;无尽的情缘,无需上阵就能点亮情缘;
3、选择困难症患者的福音;华山之中,与群侠比武论剑。谁能十步一杀,走到最后,剑指华山之巅?
一款动作武侠类手游。游戏由经典小说改编而成,以宋金大战为背景,带你展开一段恩怨情仇的江湖冒险。游戏拥有精致的画面,超多趣味玩法等你来体验。丰富的个性角色等你来选择,体验纯粹的指尖江湖。
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