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类型: 沙盒建造游戏 版本: V6.3
大小: 629.7 时间: 2025-11-24





后期的话主要还是以养成为主,就比如玩家需要去利用一些武器和装备,来和僵尸进行周旋,因为本身的游戏主题就是围攻嘛,僵尸会从四面八方扑面而来,而我们只是站桩式的并不能去躲避,所以要在点到我们跟前之前把它们去给击败。
在充满危险和机遇的世界中寻找希望!
由BurningBunnyStudio开发的末世僵尸射击游戏。病毒爆发后,人类文明崩溃了,城市化为废墟,幸存者挣扎求生。玩家扮演幸存者,面对成群的僵尸和稀缺资源的挑战。探索逼真的后世界末日环境,体验激烈的战斗,并参与扣人心弦的故事情节。丰富的武器装备、引人入胜的剧情、多样的角色设计,让玩家在求生之路上充满惊喜和挑战。加入僵尸战场,在充满危险和机遇的世界中寻找希望!
【基础射击手感点评】
①.操作内容比较少,只能说左右手很顺滑
②.操作重复率很高,后续没激情
①.操作内容比较少,只能说左右手很顺滑
虽然说在射击设定上也比较考验玩家的技术,但放在现在的手游射击市场,它的操作点就会显得少了很多。首先它没有为玩家提供位移那么一些秀身法的内容,大部分时候还是像一些普通的射箭游戏一样去考验玩家的准头。只能说他左手瞄准右射击的设定还是蛮顺手的,也让玩家的思路更清晰了。
②.操作重复率很高,后续没激情
因为他的操作内容已经比较固定了,所以后续就算换了新的武器,就算从简单的手枪步枪换成了狙击枪也还是会存在着比较雷同的操作手感。因为都是瞄准再射击都是要冲着爆头的目标去的,大不了遇到危机的时候就丢燃烧瓶,或者是丢个手雷,即使是有新的武器,那也只是近战和远战的区别。
【难度方面的感受】
①.一击毙命的情况越来越少,还是有点累
②.后续比较吃其他副武器效果,看重养成
①.一击毙命的情况越来越少,还是有点累
一开始还觉得这种爆头伤害加倍的设定挺舒服的,至少可以让那些有技术的玩家可以更轻松的迎接关卡,可以打出更好的效率,但是后续随着僵尸的等级越来越高,新类型的僵尸皮也越来越厚,玩家可能打两次头都不会死。这时候就感觉游戏最纯粹的那一份技术爽点也消失了,往后玩越来越累,感觉只是不停的在叠加数值,只是让玩家更频繁的去使用一些高效率的副武器,所以越玩越累。
②.后续比较吃其他副武器效果,看重养成
前期的时候还能够少用副武器,光靠着自己手中的技术去取胜,但是后续自己的攻击频率是真跟不上了。因为有些僵尸会处在狂暴的状态,冲上来的时候瞄准都很难了,就更别说短期内瞄准好几枪,所以燃烧瓶或者棒球棒就成了必不可少的东西。但这些都是一次性用品,这也代表玩家对于这些副武器的积攒压力也越来越大,就会把目标瞄准到养成上。
【游戏总结】
?老套的玩法表现,只能说流程完整的站桩射击
表现是比较老套的,只能说它的画面确实很符合现在的一些带着高级感的射击小游戏,比普通的沙盒游戏看着更精致一点的方块式外形。而且它还有着一定的僵尸职业提升,也有着比较完整的武器库,但是它的内容又不算是很丰富,所以刚上手的时候觉得还挺轻松的,但一旦难度提升,它的一些缺陷就显现出来了,例如操作丰富度不够,例如关卡设定换汤不换药,所以也只是一款短时效的射击游戏。

《围攻》这款作品我觉得在市场上还是挺新鲜的,起初的一些关卡拿到三星过关的成就很容易,但是到了后期可能渐渐的难度就会上升了,包括解锁不同的僵尸,还有一些压力和难度也会逐渐的上升,那么这时候就需要玩家去调整自己的技巧了。
“围攻”一款简单的末日僵尸射击游戏,游戏的体量不大,但内容很多,玩法玩法上的创意创新显而易见,地图也不会跟大多数的末日射击游戏一样单调,对局的节奏很快,制作组甚至在对局当中将僵尸布置在玩家旁白,当僵尸不断站起来快速向玩家奔来的时候,体验感相当的刺激。

不需要操纵走位的丧尸游戏,其实玩起来很像小时候一些低配的第一人称射击游戏,因为玩家只需要进行瞄准与射击就好了,也是直接降低了操作与设计的难度。不过它的一些特殊道具就会突出一点,有着近战道具也会有着范围性的道具,后续还会解锁很多的僵尸,所以它的整体难度还有数字压力也会越长越快。目前的章节关卡安排还挺多的,但感觉后续的一些难度变化就比较死板,还是比较平淡的一款小游戏。

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