生存挑战1.4是一张魔兽争霸中的角色扮演地图,玩家需要在一个环境中生存下来更新的地方还是比较多的。是进一步的强调了团体性!
地图介绍
先说说后面的想法,下一个版本主要解决两大问题,一是困难难度与普通难度的物品区别,会增加新的游戏机制,但仅在困难难度里会出现。二是第二关虽然削了五分钟,但目前仍会感觉并不是特别有趣,下一版本会有新的怪物种类出现,而且,可以算得上是BOSS级别的哦~如果有更多的想法,欢迎来信752384099@qq.com。或者加群,群号在地图的载入界面有写,群主不是我!!!在此特意强调!由于这个地图的定位是好友开黑图,目标群体较小,所以玩家较少,所以并没有创建游戏群。
更新内容
1.调整第一关第一波的刷怪数量,增加刷怪次数以减少卡顿最新的网络赚钱方法
2.调整了大手掌、立华奏的英雄属性,调整了大手掌和龙骑士可学习的技能,调整了大手掌和立华奏的部分技能效果
3.新增修炼系统,仅可在第二关基地旁的泉水处进行。对应的大幅提高了第二关怪物的金币奖励,同时减少第二关的时间
4.第二关的动物信使改为盟军所有,双击后征用30秒,到期强制归还,归还后十秒内无人征用则会回到基地
5.第一关商店新增物品,部分物品与难度有关。
6.新增物品原野之幡,可以由随机物品得到,效果是攻击时有几率眩晕敌人
7.新增物品卷轴,可以与暴风雪权杖等一系列带有技能的物品合成对应的技能卷轴,使用该卷轴可以使自己学习或升级对应技能,每个人只能学习一种技能,目前暂不支持删除学会的技能
8.英雄杀手技能调整,所有英雄杀手增加主动技能,攻击时有10%的机率释放该技能。英雄杀手(小强)大幅提升护甲值并减少生命上限
9.新增英雄黑暗游侠(辅助)和小精灵(加血),分别用一句话描述它们就是,就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子(黑暗游侠);穷的只剩下钱了(小精灵)
10.大幅降低敌方英雄及英雄杀手死亡时对单个玩家的金钱奖励,改为对死亡时周围所有玩家进行金钱奖励。同时第二关每成功守卫一波后,所有玩家会得到一定量的金钱奖励,基地(神圣之地)的血量越高,金钱奖励越多。

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