
类型: 办公效率 版本: V3.3
大小: 196.5 时间: 2025-11-23





关于游戏内容,目前三维折叠中有十六个正式关卡,后续可能会逐步更新至二十个正式关卡。直销佣金制度
关于游戏广告,程序不出bug的话,玩家从第一关至结束,总共会看到4次视频广告。(求求你们原谅我吧,游戏没收益的话要被爸妈扔出去找个班上了)
关于后续计划,看游戏受欢迎程度,受欢迎的话会去制作新的版本,带来更好的画面,更有趣的过关机制,为游戏增加一定的故事性。
三维折叠是一款空间解谜游戏,玩家通过不同的视角切换,来寻找正确的道路。
玩法可以,但是新手提醒也太短了吧,第二关就卡楼梯卡半天,分明视觉上能过去,点了半天没反应,最后才发现要先点楼梯再点砖块。
玩了一会儿,易上手,玩法类纪念碑谷,都是运用空间视觉上的错位。不过游戏灵感来自于三视图这一点暂时没感觉出来。
ui略粗糙,更进一步。加上bgm游戏体验或更佳。两种识图的切换需双击这一点玩着玩着可能会忘,新手指引关卡多提两次会好些。
游戏会给到玩家三个平面,中间部分平面是残缺的一个正方形,玩家需要在两边的平面上根据中间平面上残缺的图形填充方块。
只要最后你在平面上填充起来的方块可以中部平面方块互补成为一个完整的正方体,你就算是获得了胜利。
简单的空间想象也许并不成问题,我甚至可以通过直觉想法不加思考直接填充方块连过几关。
但是游戏越是往后难度就越大,从不假思索到稍加思索再到认真查看。由于游戏的主要玩法是空间想象。
一个传统的带有历史性的事物,不管怎么评价他的玩法和规则以及作用都不会变化。
所以这方面做过多评价也不是很有用。最终考验或者训练的都是你个人的能力,不过也能通过游戏进行锻炼。
三维空间(也称为三次元、3D),日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间”一词,常常是指三维的欧几里得空间。在历史上很长的一段时期中,三维空间被认为是我们生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。二十世纪以来,非欧几何的发现使得实际空间的性质有了其它的可能性。而相对论的诞生以及相应的数学描述:闵可夫斯基时空将时间和空间整体地作为四维的连续统一体进行看待。弦理论问世以后,用三维空间来描述现实中的宇宙已经不再足够,而需要用到更高维的数学模型,例如十维的空间。四维空间是一个时空的概念。简单来说,任何具有四维的空间都可以被称为“四维空间”。不过,日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。根据爱因斯坦的概念,我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又多了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。在数学上有各种多维空间,但目前为止,我们认识的物理世界只是四维,即三维空间加一维时间。现代微观物理学提到的高维空间是另一层意思,只有数学意义。 四维时空是构成真实世界的最低维度,我们的世界恰好是四维,至于高维真实空间,至少现在我们还无法感知。我在一个帖子上说过一个例子,一把尺子在三维空间里(不含时间)转动,其长度不变,但旋转它时,它的各坐标值均发生了变化,且坐标之间是有联系的。四维时空的意义就是时间是第四维坐标,它与空间坐标是有联系的,也就是说时空是统一的,不可分割的整体,它们是一种“此消彼长”的关系。 四维时空不仅限于此,由质能关系知,质量和能量实际是一回事,质量(或能量)并不是独立的,而是与运动状态相关的,比如速度越大,质量越大。在四维时空里,质量(或能量)实际是四维动量的第四维分量,动量是描述物质运动的量,因此质量与运动状态有关就是理所当然的了。在四维时空里,动量和能量实现了统一,称为能量动量四矢。另外在四维时空里还定义了四维速度,四维加速度,四维力,电磁场方程组的四维形式等。值得一提的是,电磁场方程组的四维形式更加完美,完全统一了电和磁,电场和磁场用一个统一的电磁场张量来描述。四维时空的物理定律比三维定律要完美的多,这说明我们的世界的确是四维的。可以说至少它比牛顿力学要完美的多。至少由它的完美性,我们不能对它妄加怀疑。 在狭义相对论中,时间与空间构成了一个不可分割的整体——四维时空,能量与动量也构成了一个不可分割的整体——四维动量。这说明自然界一些看似毫不相干的量之间可能存在深刻的联系。在今后论及广义相对论时我们还会看到,时空与能量动量四矢之间也存在着深刻的联系。
三维折叠最新版是一款类似于纪念碑谷的带有几何元素的智力游戏,是一个通过在三维与二维之间切换通关的视觉错误的游戏,偏3D和2D转化的,但转化的有点粗糙希望再细化一下,总体还可以音效也挺好,支持一下!

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