
类型: 恐怖生存游戏 版本: V10.9
大小: 904.3 时间: 2025-11-19






一、抽卡推荐
必出ssr的新手池,抽到吕佐夫是最好的,海伦娜或独角兽也不错。奈落和莱比锡等要稍差一点。
抽完新手池后,我们会看到三个池子,分别是不沉战舰(ssr重巡塞德利茨)、出鞘利剑(ssr航母中途岛)和无up的常驻池。这里建议大家只抽中途岛,不要在另外两个池子浪费资源。
问:为什么不抽小红帽(塞德利茨)?
答:说说我的想法吧。在这个游戏中,最重要的是肉盾。肉盾的等级甚至和能过什么样的图直接挂钩。不信,我们可以看一看阵容。
排在最前面的角色会吃到绝大部分的伤害,并掩护后方的队友进行输出。这里建议大家放一个重巡。塞德利茨可以放在这里,但并不是最优解。因为她没有回血技能,只能靠护盾硬扛。最好用的重巡是希佩尔(sr)和吕佐夫(ssr),都可以给自己回血并加护盾。她们并没有up池,但是,前者可以在6级地图塔利亚打捞,后者可以在活动图虚海死局第二关打捞。可以说都是白给的。
小吕和希佩尔我都练了,更推荐大家选择希佩尔。因为紫皮吃资源少,容易满破技能。具体我们会在后面细说,只要知道小红帽不建议抽就对了。当然收藏党可以无视这段话,冲冲冲!
补充:一队有一个肉盾就够了!多了会导致输出不够。如果没有多余的资源,在吕佐夫和希佩尔之间选一个练就好。
问:中途岛很强吗?为什么要抽?
答:很强,非常强,必须要抽。这个游戏中,航母因为aoe输出封神,而中途岛又是顶尖强度的航母。我们可以看看她的必杀技。
把这个技能养起来,对面小怪多的时候能一波秒三个,面对boss时又能瞬间输出巨额伤害。同时她自带的buff也很不错,可以说是能输出能辅助的万金油角色。抽到她之后,游戏体验会明显变好。
问:12级开放的自选池要选什么?
答:我抽的十发十连,只有四发出了单ssr,其中3次都是瑞鹤,另一次是吕佐夫。瑞鹤已经有了而且暂时不打算练,所以果断选了小吕(花十张抽卡券买一个ssr不算亏,尤其是对双黄或三黄的欧洲人来说
总结:投入尽量多的资源到中途岛的限时池子,务必要抽到。我是拿到一个就停手了,技能用S型人偶去喂,剩下的抽卡券和水晶攒起来。不想当仓鼠的大佬可以一直抽下去,反正不亏。57抽保底哦。但是,据我上一测的经验看来,后续还会开放新的强力角色up池。所以我建议大家留点资源,别抽太多。
补充:上一次内测的up池分别是塞德利茨(ssr重巡)、企业(ssr航母)和夕立poi(ssr驱逐)。这回企业是签到八天赠送的,所以我奶一口夕立up。(但是夕立可以在83级主线图千代田打捞,说不好到底会不会up。但新池子是一定会有的)。
二、编队建议
参考了国际服强度榜,我的开局编队是希佩尔+朱庇特+海伦娜+竞技神。还有一个奈落(因为当时实在是没有好用的卡。。。)。但奈落并不强,也不戳我xp,所以她的等级一直保持在30级,在我抽到中途岛之后就把她换掉了。当我开荒结束时(距离开服正好24小时),队伍是这样的。
三个紫皮,两个是送的,一个可以打捞。只有一个开局自带的深海化。比起黄金大队,应该算是低配的队伍了。肉盾是刚需,没抽到吕佐夫或塞德利茨的朋友们一定要去塔利亚捞一个希佩尔!!
开局自带的朱庇特是相当好用的驱逐,前期可以练。竞技神不算很强,但新手的选择很少,而且深海化提升了不少属性,所以也可把她拉出来。海妈在轻巡中非常亮眼,单体高输出+辅助,值得培养。但她并不是不可或缺的。
在这个游戏中,主流玩法是一个肉盾+四个输出,四个输出都是航母。没错,只要航母就够了.jpg航母因为自带的aoe,伤害天生比其他舰种高一截。所以我们开局用的船只是凑合着用,一抽到好的航母就立刻把她们换下来。
最顶尖的航母分别是中途岛和皇家方舟。前者有极高的输出,我们在上一节介绍过了。后者能给全队回血,是相当不错的辅助。一起来看她的技能吧。
三、资源利用
宿舍一定要多开!它和角色心情直接挂钩,心情又和角色强度直接挂钩。
宿舍拥有者请定为常用舰娘!注意注意,更换拥有者会降低20点好感度,还请慎重。
未誓约角色心情最多到100点,誓约后可突破100点,上限200。建议大家把常用角色都婚了!尤其是皇家方舟和吕佐夫这样的强力角色。誓约道具“誓约刻印”可以直接在商店购买,也可以在活动商店兑换。
商店里有很多实惠的礼包。大家有需要的道具时,可以先看看有无对应的礼包,节省经费。
可能是因为目前实装的角色比较少吧,对我来说200个船位完全够了。大家想开就开!至于编队,我现在只能勉强编出两队
所以暂时也不用开(深海化道具可以通过刷图获得,直接买太贵了,不建议大家购买。(土豪请无视这段话!)
元气樱花饼(提高好感度的道具)有时可以用bp买,不建议大家用水晶买。(这个bp真的不是白嫖吗)
体力可以多买!开荒时不觉得,活动图清体力实在是快得一。记得先买礼包哦!很划算的。礼包买完了再点加号。
台服玩了14天,63级地图全开,收集62/68,深海40/68,谈谈看法。
先说优点:
1.立绘精美,初始立绘跟深海立绘都是l2d,尤其是深海之后特别对我胃口(不如说这游戏卖点就是这个了)。
2.开荒期、非活动日,这之外的时间极其养老,每天日常大概20分钟就可以结束,并且还能囤积大量资源备战活动。
3.游戏二级代币(钻石)以及抽卡道具,获取难度并不大,只要不乱花一般都可大量囤积。
4.我真的想不出来了
下面来谈谈缺点:
1.角色技能同质化严重,不考虑上下位替换的问题,哪怕是同品级的船,技能差别也不大,而且大部分角色技能特效通用,甚至敷衍。
2.每个角色都有两个小技能一个普攻一个必杀,以及一套自己的动作循环(参考pcr)。
有型无神,反倒成了一点败笔,说白了就是根本没抄明白,循环僵硬,ub释放不流畅,自动的话就更魔法,条满了都不丢大的情况并不少见。而且每个角色的tp上升速度也很诡异,有自充的角色竟然跑不过没充能的角色,比如企业,poi这种。
3.小技能只能点一级,每个技能要消耗一张同名卡解锁,ub初始1级,可以消耗6张同名卡升到4级(满级),所以说一个角色不算本体需要8张同名卡才能满技能。升级难度暂且不提,单单这三级的差距就导致很多小技能相比ub都毫无存在感,尤其是恢复类的技能。
4.技能数值极其不合理,同样都是后排打3破甲的ub,紫皮亲潮倍率490%,蓝皮秋风倍率570%,这很魔法。还有蓝皮z26的ub,前排打3倍率1560%????这比大炮驱逐的单体ub倍率都高,我严重怀疑是多打了个1。
5.很多角色都没有配音,甚至不乏几张金皮(虽说加上配音也没啥用,因为局内只有开场会有随机队员说一句话,如果你把ub动画关掉,甚至丢ub他都不会说话,更别提两个小技能了),整个游戏过程只能听到极其违和的炮火声,体验极差。
6.装备系统分主属性跟副属性,有随机数值,但是不给校准(少前),所以说哪怕你出了金,也不一定就是毕业装备(不过其实影响不大,因为这游戏属性太膨胀了,不能成长的副属性不足以左右角色强度,只是看着难受)
7.角色养成方面,升级,突破,技能,深海,改造,装备,好感度,婚。这其中除了深海,完全就是单纯的提升角色数值,毫无变数以及趣味性。(深海会改变部分?角色ub特效,比如初始二傻子深海之前ub是多段无人机火炮,深海之后变成两段扔光球)
8.副本毫无特点,一队直接推完全图,各别几个门神(蔷薇雷击兵),也只是单纯数值难度。
9.活动本同上,反复刷,看录像带。
10.没有能留住玩家的核心玩法,比如pcr的会战跟伪pvp,少前的兔洞(这俩款游戏的玩家应该都懂,我也不多做解释),只是单纯的挂机挂机再挂机。
11.资源本出产比例不协调,9000m是目前版本的最高难度,一盘的收益是160k钱或者溶液或者1000突破材料,而1000突破材料的售价是500k钱,这导致钱本毫无存在的意义。
12.演习,也就是伪pvp,其存在的意义只有每天屠鸡拿代币般商店,因为你不会掉段,也没有段位奖励。
13.后宅,回心情用的,满心情+10%属性,0心情-10%属性,实际游玩的话,0心情一样随便推图,所以意义不大……至于装备制造室,升满依旧是只能取消5个,随机赌,一个金大概8小时,看脸。挺鸡肋的,前期基本都靠开箱拿装备,主力够了就完事了,后期的话出金也就是锦上添花……
14.反击系统,画蛇添足,他让玩家失去了全地图占领之后的满足感,触发条件很迷,不知道什么时候就被反击了,然后你还得打回来,说真的,这狠糟心,而且我不觉得哪里有趣,我打下来的地图,我一直占领不是更香吗?最恶心的是还有反击任务卡着你,等你需要他来的时候他反倒不来了。
15.巡航系统等级要求过高,一队40,一共6个,前期没人拿得出来的。别跟我说大后期再跑就好了,这是我本该拿到的资源,理所当然,你如果觉得奖励太多不想让玩家前期拿到,大可降低奖励,然后降低门槛。
16.抽卡,池子4%几率出金,25抽以后还不出的话,之后每抽增加3%概率,限定船占金的15%,没井,池子结束之后不加入常驻。我企业200抽出的,大哥100抽,各位自行体会。
17.退坑导火索,胡德皮肤活动。一个皮肤,两个专属装备,一张万能卡,放到无限池里面让你捞,并且没有保底。注意,无限池没保底,无限池没保底,无限池没保底,无限次没保底。获取抽卡次数的任务也极其阴间,基本付出跟回报不成正比。我本人大概刷了3000体力,深海了35只船,改造那点就不算了,最后差一个皮肤没抽到,我只想说可能我们不合适吧……我左思右想,也不理解为什么会出这么恶心的活动,海豹也不必跳我脸,这设计本身就不合理,你出货了也改变不了这活动nt的事实。
18.大概就这样吧,综上所述,这游戏看起来就像个半成品,拿到台服来测试的,或者说回收成本,如果国服还是这种素质的话,那真的挺遗憾的。
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故事发生在近未来世界,某一天,人类惊恐地发现舰船无法在海面上航行,一切无机物都会被大海吞没。至此,航母集群的时代成为历史,将少女之姿和战舰火力相结合的人偶技术登上世界舞台。凭借这项技术,四大势力迅速崛起,世界在相互制衡中维持着表面的“和平”。
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