
类型: 美妆护肤 版本: V6.6
大小: 328.9 时间: 2025-11-24





1、新增传奇战车-艾布拉姆斯X;
1、新增战车雌虎
・优化AI强度;
这款游戏是非常火爆的战争题材游戏,采用了经典的装甲战争为亮点,可以在游戏之中自由进行坦克操作和射击,并且在游戏之中可以选择坦克的分类,不断的进化你的坦克,让坦克战争玩起来更加爽。
5、修复部分BUG:
1、新增传奇战车-2S25;
8、优化战车、乘员升级需要购买材料的功能,跳转至商城指定界面,
3、新增涂装:神圣裁决·艾布拉姆斯X;
1.服务器升级;
3、新增战旗玩法;
・修复基地攻防模式基地剩余血量显示异常问题;
5、新增战斗复活使用银币复活按钮;
4.新增活动商城
1、新增部分战车涂装
3、优化部分游戏商城【首充】礼包奖励;
7、修复T14、T15七级技能近战防护无效问题
・修复10式七级技能按钮点击异常问题;
1、各种特色的坦克可以自由的打造,编辑强大的装甲防线来对抗敌人的入侵。
2、让你充分的享受到自由的玩法,自由的改造坦克还能够让它有着更独特的作战能力。
3、获胜一次就能够领取一次奖励,奖励领取的越多,玩家的实力就会越雄厚。
2、优化游戏商城布局及道具产出
游戏。真的找不出来任何亮点。不要说无限坦克(说实话我更喜欢战争霸主,但年代有些久远了还是举无限坦克吧),WOTB这种同级别天花板,连隔壁某忽娱的巅峰坦克都比这要强。接下来挨个点名。
·画面
进入战斗第一眼看上去是没啥问题的,但一划屏幕我就发现问题大了。从我主观上来讲,一个快节奏TPS60帧应该是底线。没有60帧带来的流畅感,画面再好也是白搭。更不要提模型材质糟糕,阴影锯齿明显,场景细节粗糙,特效贴图感严重这些小毛病...总体体验很不好。
·操作
操作还算是中规中矩吧,基本照抄的WOTB。但没搬来自动锁定,瞄准的自动缩放相当迷,远处狙击不缩放,距离拉近狗斗瞄弱点的时候反而来个放大,对面后脑勺都快占领我整个屏幕了。另外瞄准手感真的稀烂,炮弹到处乱飞,不管多远炮线都下垂的相当厉害,远距离命中率相当感人。再加上载具速度巨快,不自动锁定基本别想打中人。
·物理引擎
物理引擎要重点吐槽下,你游所有载具的加速速度和炮塔旋转速度简直快到令人发指。主战坦克都有这样的机动了,轻坦和步战车还有啥存在的意义?狗斗都绕不过,去世得了。很魔性的是碰撞判定,我开BMP狗斗失误撞99侧面,只见他原地起飞离地大约两个车高的高度....我真就直接懵逼。见过撞人撞不动的,见过撞翻的,也见过撞成“冰壶”的,直接字面意思上的“撞飞”真的生平仅见。
·游戏机制与平衡
只能说不愧是空中网,万万没想到军武题材的游戏也能搞成抽卡养成。坦克靠开箱,技能靠开箱,攒零件强化...我真是想口吐芬芳了。当年吐槽最后一炮59花式改,没想到现在玩到这种花式改...这场面我真没见过.jpg平衡上我认为火箭炮这种东西就不该出现在战场上。你告诉我火箭炮打完一梭子装填十几秒?我信你个鬼呦。射程远,爆发高,AOE,附带高点燃和配件损坏率,一梭子基本稳定带走一个非主战。你告诉我这玩意怎么打?脆?不贴脸连打都打不着,贴脸之前就被打成筛子了,脆又如何?另外还搞什么“技能”,哪有反坦克导弹必须命中一梭子炮弹才能打出去的?另外你游没有弹种切换,击穿判定除跳弹无伤害剩下居然是根据装甲减免??感情你们打的都是HE啊??理论上我用BMP对着M1正面炮盾一直抽还能把他抽爆,真的...无言以对。你们代理了装甲战争,多少也熟悉机制吧,反坦克导弹透过反应装甲还能造成相当的实质性伤害啊??
2、新增2名传奇乘员:
6、修复废墟公园地图中部分区域卡住的问题
1、新增传奇战车-K1;
2、修复坦克复活后不能立即控制车辆的问题
4、修复游戏地图bug问题5、部分战车数值优化平衡6、修复导弹有时无法命中问题
更新类型:非强制更新
2、修复部分BUG .修正FV215B坦克履带模型不会随地形高低变形的问题 .优化迫击炮的开火逻辑 .修正新手引导的语音与对话框文字不匹配的问题 .修复会锁定PTL-18战车7级技能的问题
更新时间:2023-04-0609:06:00
2、新增3名传奇乘员:
2、新增3名传奇乘员:
更新时间:2023-04-1307:35:32
3、新增涂装资源;

4、修复部分BUG:・修复战车有几率卡出地图的问题;・修复艾莉诺【高傲血统】技能乱斗模式中触发异常问题;・修复迪米雷特【背水一战】技能触发异常问题;
3.新增活动指挥官特训营
5、调整优化军团模式的奖励和消耗
4、调整优化T84模型尺寸
5、修复部分BUG:・修复战旗隐身显示异常问题;・修复拥有2个武器的战车,主武器攻击穿深异常问题;・修复在模拟器中战车可提前移动问题;
・修复商城组合礼包道具图片详情显示异常问题;
・优化新手复活时长;
・修复M2和M2ODS隐身时战车显示异常问题;
1、优化调整精英之路中的蓝车技能奖励替换
・修复梅卡瓦-M涂装显示异常问题;
1、战车
共有11辆战车供您收集,每辆战车有3种模型外观。
升级战车不仅可提升属性,还会在特定等级更换模型。
2、战斗模式
荣誉猎杀
通过击毁敌方坦克来获得荣誉之星,时间结束时,获得荣誉之星较多的一方获胜。
乱斗求生
独自出战或与伙伴组队,最后存活的玩家获得第1名。
能源攻防
攻击敌方能源站,摧毁对方能源站或者时间结束时,能源站耐久更高的一方获胜。
3、技能
武器技能:通过攻击敌人获得充能后才能使用,使用后需重新充能。
主动技能:提供增益性的加成效果,有持续时间和冷却时间。
被动技能:战车初始自带技能,可在战斗中依条件自动触发生效。
4、乘员
每辆战车可部署车长、炮手、驾驶员、装填手四个成员。升级成员可提升属性和技能效果。
5、宝箱
战斗宝箱:通过战斗获得奖章,每100枚获得一个战斗宝箱。
胜利宝箱:模式首胜获得一枚胜利奖章,每10枚获得一个胜利宝箱。
宝箱可产出包括金币、战车零件、战车、外观、技能、乘员等资源。
6、成长
奖杯:所有战车奖杯数之和,提升奖杯数可在精英之路中领取丰厚的奖励。
军衔:奖杯数越多军衔!
1、新增战车勒克莱尔XLR
1.战斗匹配机制调整优化
4、修复张云廷重复触发技能buff
10、修复部分战车技能图标不显示11、优化T14、T15“霞石”技能及距离范围
3、新增新手引导图文介绍
3、优化高原镜湖地图(新增坦克溺水功能)
4、优化调整内容:・优化战车装甲数值;・优化开镜时装甲显示颜色;
2、调整优化AI强度长沙兼职交流群
8、修复PTL七级技能无法召唤轰炸问题
1、游戏商城优化
6、优化商店入口图标;
4、优化调整战车、乘员、装备满级后系统换算材料或银币的数量;
7、优化新增红点提示功能;
2.游戏界面UI优化
2、新增战车M1S
9、修复获得战车后无需达到等级限制即可使用4级或7级技能的BUG;
1、战斗结算添加战斗房间ID
话不多说,先上图,边看边说!1游戏主界面是酱婶儿的,如下图:咱们分区域说明

左上角,角色信息

依次为:头像,ID,军衔、总奖杯数,军衔奖励
其中:角色头像可选(点一下就知道啦)。总奖杯数:总奖杯数等于每个载具的奖杯数之和,这个是最重要的实力象征,类似WOT里的个人等级。军衔奖励,随着大家的成长,这里会有不同的奖励供大家领取,类似于“发军饷”。然后右上角四个图标分别是货币界面的金币(金色T)/钻石(蓝色T),以及消息界面、功能界面

左边的金币:用于载具升级等用途
右边的钻石:用于购买商店出售的各种商品,以及赛季手册的购买消息界面展示各类消息,功能界面比较重要,这里有东西一定要点,操作设置啊(设置),历史战绩啊(战报),GM给你发的奖啊或者重要通知啊(邮件)还有基础操作方法啊(教程)都在里面呢!然后居中,坦克头顶的部分:

这里是载具信息:载具的荣誉等级、奖杯数、荣誉升级进度条
然后左手边功能入口:战车/赛季/社交这三个按钮,顾名思义,战车就是“车库”,点击显示目前您的载具持有量/等级等概况:

赛季类似于赛季手册,拥有它能获取更高额,更稀有,更牛叉的奖励,具体多碉堡,您看下面对比图:银星是普通奖励,金星那行是可以额外获得的奖励

社交界面,可限时军团啊,好友啊什么的...

然后重点来了——
左下角俩宝箱!

绿的叫战争宝箱每次战斗可获得奖章(就是旁边那个蓝色中间有T的星星),奖章数量满100可以获得1个战争宝箱。战争宝箱可开出金币,物资和载具。
金色的叫胜利宝箱

每种模式首胜可获得1个胜利奖章,10个胜利奖章可以获得1个胜利宝箱,胜利宝箱可开出载具、技能和大量物资(反正就是类似于超级宝箱之类的东西,价值高,开着爽!)。
然后就是右手边的反馈/公告/排行/商店界面目前除了排行在更新之外,其他几个按钮大家点开看看就行,部分功能还没开放,以后会优化完善的。排行这个类似于装哔指数,见仁见智了。右下角是模式和开展按钮

模式有三种

1.荣誉猎杀就是5V5的战斗模式,可复活,有击杀记录得星星,3分钟按2队的星星总数结算胜负
2.乱斗求生(10人参战),类似于吃鸡模式,电网圈逐渐缩小,10个人分布在地图各点,见人就打,活到最后才算大吉大利。
3.能源攻防,5V5,两边基地圈有能源站,要么保护自己的能源站不被击毁,要么尽快击毁对方能源站,生存还是毁灭,这也是个问题。以上咱们下期给大家介绍游戏界面相关的内容供大家对游戏有个初步的概念,其他攻略,咱们会慢慢延伸,让大家更快上手!如果还有不明白的,欢迎大家随时跟帖提问,咱们“战场上见”!
2、新增地图-干涸峡谷
4、优化调整内容:
1.新增战车HSTV-L2.新增乘员布莱克、爱德华3.新增表情包功能4.优化调整:.战斗中消耗品使用次数调整:2次=>3次.优化Strv103战斗中的表现
3、修复部分战车自动射击bug
4、消耗品使用优化调整
・优化AI匹配机制;
3、优化AI控制火炮开火的问题,炮管面向目标后才触发射击
更新类型:非强制更新
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