
类型: 音乐播放 版本: V2.1
大小: 411.8 时间: 2025-11-19






本文由鳗鱼互动创始人,前AngryBirdsBlast执行制作人、前开心消消乐关卡负责人孙瑜投稿,授权游戏葡萄发布。手游棋牌源码
标题可能耸人听闻了一点,但是最近两年我已经被不同的人多次问起,三消游戏成功靠什么,直接说结论,我的想法很简单,三消游戏的成功,靠没有短板(从买量到美术到产品体验到关卡设计到付费策略到运营活动……产品上几乎不要犯错)。而基于最近两年市场上头部产品对头部地位的加速巩固,可能没有短板的产品,机会也不多了。
为什么说机会不多了?
首先,底层玩法的创新可能到头了。
三消游戏作为一个历史悠久,且在手机时代大放异彩的游戏玩法,其基础的玩法规则,已经经历了超过30年,众多开发者的研究和创新。比较遗憾的是,在2013年以后,经历过《CandyCrush》天才般的突破和创新爆发之后,三消的底层玩法已经渐渐走到了尽头,甚至最近两年,已经完全没有拿来一说的哪怕很小的玩法创新了。作为一个从13年开始从事关卡设计的从业者,我几乎看不到基础规则上的创新可能了。
其次,三消游戏的市场潜力在被加速透支。
三消游戏在King和JamCity等厂商在头部的时候,大家对超长线产品还没有建立概念,对三消游戏的群众基础也缺乏认知,导致很长时间里,三消行业真正头部市场的竞争非常弱,买量成本远远低于LTV,当时我们立项,会讨论用50%的利润买量,还是30%的利润买量。
随着Playrix在三消+方向的突破,三消市场的崛起,伴随着多个品类的衰落同时发生,使得跑到头部的厂商,都无法忽视三消品类巨大的市场潜力,和超长线的收入利好,三消市场在两三年内进入到充分竞争的红海状态,我们所知的一线厂商,几乎一个不拉的进入了三消赛道,加拿大每天新开测试的三消和三消+产品多如牛毛。
与此同时,Peaks和Playrix等公司,在买量侧也探索出了更便宜、覆盖更多风格的获量方式,从而开始了更激进的买量投入策略。而这个时期,在众多先后上线的三消+产品中,只跑出了《Lily'sGarden》,而纯三消玩法则几乎团灭。
就像文章开头所说的,三消游戏拼的是没有短板,但是没有短板太难了——
1)美术(文化)
文化壁垒几乎是最难攻破的点,t1国家作为三消品类最大的市场,通过美术和剧情去挑逗(PUA)玩家情绪的载体,都是文化的延伸,而绝大多数从业者,都在画在讲述他们觉得美国大妈会喜欢的图片和故事,这带来的后果一定是必死无疑。对于国内公司而言,走海外freelancer+国内美术细化可能是唯一的解决方案,但如今的海外头部内容创作者资源(画师+编剧)已经基本被大厂垄断,进来抢夺资源的成本+后续踩坑的各项成本,可能已经远远超出了预期,后续的回收也几乎是0。
如果放弃头部市场,只做B级以下市场,可能还有可操作的空间,这里我没有调研,并没有结论。
2)关卡设计
关卡设计一直是三消游戏的灵魂,而很多新进入这个赛道的公司,几乎没有机会获得靠谱的关卡设计师。关卡设计师作为游戏行业最不像策划的策划,有入行门槛低、培养难度高、提升天花板多等特点,导致真正靠谱的关卡策划,凤毛麟角。
那么,一个好的关卡策划需要什么修养呢?
第一,有很强的同理心。
关卡设计本质上是内容设计,关卡设计师和电影编剧有很大程度上的相似性,都是通过隐藏在内容中的套路来PUA用户,最终完成情感连接和情感控制(控制有点夸张,影响为主吧)。这个需要设计师天然有很强的同理心作为基础,理科生思维在这里是很吃亏的,很容易矫枉过正,用力过猛,从业至今,我几乎和国内绝大多数头部的关卡设计师打过交道,通过理科生思维做好关卡的比例为0。
第二,有很强的逻辑能力。
看起来跟上一条刚好相反,但是这个就是卡住绝大多数好的关卡设计师进阶的最大天花板。感性可以很快让一个新人,在科学的培训体系下,成长为能产出比较好玩关卡的设计师。但是,如果想进阶为关卡lead,那么对于障碍设计的思考,产品层面的大局观,还有上线后对数据的解读和测试设计,都需要有严谨且完备的逻辑能力作为支撑。感性理性都强且会分场合调用的人才极少,所以好的关卡设计师更少。
第三,有机会参与大DAU的线上项目。
设计是个并没有太大门槛的事情,但是数据验证有。从《CandyCrush》上线至今,全球真正支撑起超过10万DAU长线三消产品,可能不超过20款,而每个项目里能有机会主导或者参与关卡数据调整的关卡策划,就显得极其有限。在数据的持续浇灌下,关卡设计师有机会把自己的关卡感性认知慢慢与目标用户的需求拉平,看起来平平无奇的关卡里,已经开始包含对目标用户的理解,没有线上运营经验的关卡策划很难与之相比。
第四,有设计灵性。
有灵性是个很虚无飘渺的说法,但是这个东西就是存在的。很多天才的设计,都来自于一些天马行空的想法,这些只能说是来自于天赋。而且,有灵性的人也并不容易挖掘,只有当一个关卡策划差不多掌握了关卡设计的基本功之后,才有可能在设计中开始有所体现这个特性,而对于关卡新人的培训是一个漫长的过程。从业至今,我大概直接接触过和从竞品作品里面看到过的,一共不超过10位有灵性的关卡设计师,确实可遇而不可求。
PS:有灵性的关卡,哪怕二十关三十关出现一个,也会让人舒适很久,有耐心等待下一个,而长期玩没有灵性的关卡,会慢慢对游戏失去兴趣。很多人会强调流失率,退出率……遇到“不好的关卡”就改简单试试,这个只会延缓流失,并不会本质上解决问题,这样调长留是好不了的,付费更不会。
3)meta设计(同质化严重)
从Playrix做出来《Gardenscapes》开始,三消赛道出现了一个可以和传统三消分庭抗礼的新方向,新的产品几乎一窝蜂地钻到了花园模式里,城堡、别墅、花园……几乎市场上全都是这些+三消的新游戏。以现在充分竞争(主要是买量侧)的市场背景,可能同题材,最多只能支撑两款偏头部的产品,而后面钻进来的,从立项开始,可能都注定了死亡。
另外,如果有游戏有幸熬到了跑起来流水,全都还要面临内容更新的大坑,每个区域保质保量+三选地完成后,很多玩家早已在等待中失去了耐心离开了,这样因为更新缓慢挤占LTV空间,进而倒逼CPI承受价格下降到无法获量,最终迎接死亡。
所以在立项之初,产品是否有题材差异化,以及是否能保证内容更新速度,是每一个团队都要好好问自己的问题。
4)线上产品精细化运营护城河
现行产品UA跟产品策略端大多已经打通,通过Deeplink影响产品策略,几年的A/Btest积累带来的千人千面版本,这些精细化运营都给线上游戏带来更宽的护城河(也是数据浇灌),后发产品几乎没可能在LTV上面和这些产品比肩。一般新上线产品,如果市场环境足够好,研发运营资源足够多,一般也需要9-12个月,才能把精细化运营80%的工作完成。绝大多数产品,应该都不会有这种资源和机会。如果在买量这里还没有题材新鲜感优势,那慢慢被挤占用户到没有用户,也一定是一个必然的事情。
5)大多男性+国人难以get到核心用户群体的诉求,“我觉得你们一定喜欢”的设计太多了
其实并不是一个值得说的问题,在前面关于文化的那块已经说过,但是实际生活中,很多人(管理层、发行人员和某些制作人为主)总跟我强调“我觉得”,这里我真的想说,当目标用户不在你的身边,不要去追求安全感,相信当地优秀的设计师和经历过线上项目的策划,你永远都不会是核心用户。
好像说了很多劝退的理由,但是我们还在坚定做海外三消,当能找到体验差异化,当了解过程中大部分的坑且有靠谱的团队,做三消从一个大概率失败的事情变成了大概率成功的事情。之前没接触但还在看三消赛道的老板们,可能唯一的机会点是,找到做过的团队或大量此类团队核心人才,找新的山头(题材),且把品质做到足够好(还要抓紧时间)。
我们现在在跟着别人的文化做他们文化里的内容,希望我们有一天能找到足够有穿透力的题材,做一个不怕文化壁垒,属于我们文化的内容,共勉吧~
蘑菇物语是一个模拟经营、养成、三消类的像素风游戏,游戏里你会发现一块不停长出蘑菇的神奇木头,采集蘑菇并且利用这些蘑菇经营你的蘑菇村,更多奇妙的事情就会不断的发生。培育不同品种的蘑菇,用这些蘑菇再去培育不同的孢子人,这些组合就如化学反应一般,有数以千种的可能。
由于国内发行含有内购的游戏需要广电总局的版号,所以国内的版本是一个没有内购的免费版本。
这是一个模拟经营类为主,三消养成为辅的游戏,游戏中你会在一片空地中发现一块神奇的木头,它会不停的长出蘑菇,你需要不断的采集然后利用手头上一切资源来经营这样一个蘑菇农场。随着蘑菇农场的建设规模扩大,你还会发现更多的游戏内容,其中就是以三消的方式收集或者对战。
建造蘑菇村,合成孢子人,赢得孢子人竞技场冠军,看啊,蘑菇如伞开,雨后初见来~~一个集经营合成以及三消玩法于一体的手机小游戏,没有收费,没有安卓,免费游戏,放心下载。
1、整体游戏画面还是采用了经典的游戏动漫化制作,能够让玩家们感觉到萌系味道;
2、丰富海量的游戏商城里面有很多不同的游戏商品可以进行售卖,只需要玩家们获取金币;
3、不同的道具能够帮助玩家们在游戏里面解决很多不必要的游戏麻烦,还有就是很多趣味玩法。
武汉 兼职 招聘
1,996.8M
苏州鲜橙小仓下载,鲜橙小仓app是专为入驻同程生活的商家制作,软件拥有丰富的功能,可以帮助用户更好的管理经营店铺,需要的朋友可以前来下载使用。鲜橙小仓app是什...
分享新闻能赚钱的软件
741.3M
高考志愿的填报时非常重要的,今天小编就来给你们推荐一款可以叫你们填报志愿的软件学道志愿填报,教大家在踏入高中时就做好规划,有兴趣的额朋友们快来东坡下载吧!软件介...
亲朋棋牌官方微信
78.8M
巴士驾驶游戏是一款非常十分经典的模拟巴士游戏,这样的游戏在市面上面还是很多的,不过各种游戏有各种游戏的魅力,在游戏中你可以体验到各种好玩的玩法特点,感兴趣的可以...
伍洲棋牌
1,436.1M
当妈妈是非常的不容易的,喜当妈模拟器三个孩子游戏让玩家就去体验这个过程,从怀孕开始到生产都是模拟真实的过程,体验妈妈怀孕的辛苦。喜当妈模拟器三个孩子游戏介绍在这...
快手发送视频能赚钱吗
1,262.9M
大学里面有很多的社团,那么其中有一个志愿者社团,如果我们要对这个志愿者协会进行介绍的话,要怎么介绍好呢?可以参考一下这份大学志愿者协会介绍ppt模板,绿色清新版...
简体中文版试玩
1,733.6M
PC/SC(PersonalComputer/SmartCard)规范,PC/SC规范作为读卡器和卡与计算机之间有一个标准接口,实现不同生产商的卡和读卡器之间的...
电脑项目日赚1000
763.9M
TaskTracker能自动跟踪多种类型的文档,包括图片、MP3文件、ZIP文件等。它和Windows操作系统中“我最近的文档”功能类似,不同之处在于它可以对你...
安装贵州家乡棋牌勾鱼
1,800.5M
车辆丢失或者是需要快速的发布自己的车辆相关信息的话,现在就可以使用赏金寻车手机版,为你提供高效准确的车辆相关信息,快速的找到你的车辆!赏金寻车手机版介绍赏金寻车...
头条视频播放量多少才能赚钱
1,807.6M
玄天道是一款修仙类型的手游,手游里有超多英雄角色和职业,让你尽情体验竞技巅峰,想要进行跨服竞技,来凸显你的征程吗,那就快来下载玄天道手游试玩吧。玄天道果盘版简介...
能赚钱的模拟炒股软件
799.6M
这是一款为宜兴本地用户推出的生活便捷服务平台,宜兴外卖跑腿软件提供了各种便捷的生活服务功能,不用出门就可以完成各种缴费,购物直接送货上门。宜兴是中国综合实力最强...
深圳棋牌游戏开发定制
366.7M
创作相机APP中能为用户提供丰富的拍照修图功能,例如软件支持朋友圈九宫格,支持拼接长图,以及换装等,而且其中还有丰富且时尚的特效滤镜资源哦,其智能的修图技术可以...
打码赚钱有没有苹果版
1,361.5M
最新推出的挂机类手游,萌侠挂机九游版,游戏以挂机为题材,解放你的双手,还你自由操作空间,三大职业,穿越侠客世界与你来战。游戏特色【历史背景和创作初衷】近年来各类...
养兔子一年能不能挣钱
838.8M
给高考加油为生命喝彩ppt是一款网友分享的ppt,高考到了,让我们一起来为同学们加油鼓劲,高考加油ppt让你认识高考的意义,欢迎来下载!给高考加油为生命喝彩pp...
小宅方舟生存进化模组试玩
1,365.5M
线材计算器是一款实用的线材计算软件,支持钢材、纯铁、紫铜、纯铝、金等计算,填上密度就可以计算了,不知道密度的自己百度一下。线材计算器使用方法首先选择材料输入其他...
怎样通过写稿赚钱
1,990.3M
吉创天下是一款非常好用的求职招聘软件,这里有海量的职位和求职信息。无论你是大学生兼职还是找实习工作,这里都可以满足你的需求。有这方面需要的朋友不要错过了,快来下...
抖音上滚去赚钱的手机壁纸
2024/05/31 10:27
日赚千元项目推荐
2024/06/10 15:28
代理钉钉赚钱吗
2024/06/08 03:56
微信视频号怎么变现
2024/06/01 23:57
塔塔星座送328充值
2024/06/04 18:31
网络游戏怎么搬砖挣钱
2024/06/16 03:51
网上兼职中介公司
2024/06/03 08:24
2019赚钱网游排行榜
2024/06/07 12:28
现在开个洗车店赚钱吗
2024/06/06 17:56
怎么利用流量挣钱
2024/05/30 18:22
潮星球赚钱吗
2024/06/07 22:12
快手私域流量变现技巧
2024/06/02 01:54
手机娱网棋牌网址多少
2024/06/14 23:04
可以赚q币的应用正规
2024/06/10 12:15
现在养猪赚钱
2024/06/08 23:28
现在养猪赚钱
2024/06/08 23:28更新
坐骑零式手游是一款很不错的休闲类游戏,游戏拥有精美的画面以及简单的操作玩法,玩家只需要根据音乐的节奏来躲避对方发射的子弹即可,非常的有趣!游戏介绍一款玩法非常独...
支持 ( 142 ) 盖楼(回复)
支持 ( 40 ) 盖楼(回复)
支持 ( 185 ) 盖楼(回复)
支持 ( 25 ) 盖楼(回复)
支持 ( 42 ) 盖楼(回复)
支持 ( 117 ) 盖楼(回复)
支持 ( 37 ) 盖楼(回复)
支持 ( 100 ) 盖楼(回复)
支持 ( 28 ) 盖楼(回复)
支持 ( 131 ) 盖楼(回复)
支持 ( 65 ) 盖楼(回复)
支持 ( 158 ) 盖楼(回复)
支持 ( 118 ) 盖楼(回复)
支持 ( 154 ) 盖楼(回复)
支持 ( 132 ) 盖楼(回复)
支持 ( 142 ) 盖楼(回复)
支持 ( 172 ) 盖楼(回复)
支持 ( 151 ) 盖楼(回复)
支持 ( 199 ) 盖楼(回复)
支持 ( 102 ) 盖楼(回复)